但是这一直都没办法解释为什么会出现图像撕裂。为了解决这个问题,我们还一度怀疑是不是一些软硬件通信协议层面上的协定,甚至造了一个涉及 VOP DMA 的迷你渲染模拟器,问题都没抓出来。
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Load chunks in and out of memory constantly as the player moves around the world?